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Tower defense steampunk · Windows e Linux

O jogo Vídeo

O jogo

Autómatos de relojoaria, colossos a vapor e zepelins a vapor querem roubar os núcleos de éter da tua câmara e levá-los pelo portão. Se um portador for destruído, o núcleo cai e rola de volta à câmara. A partida está perdida quando os 20 núcleos tiverem saído do campo.

As torres ocupam casas e os inimigos contornam-nas. Assim forma-se um labirinto que alonga o caminho. Não é possível bloqueá-lo por completo. Os inimigos voadores ignoram o labirinto.

Gameplay

Gravado no jogo, versão de desenvolvimento 0.9, mapa Pátio das caldeiras. Com som.

Mapa Pátio das caldeiras durante uma onda
Mapa Pátio das caldeiras durante uma onda
Info do inimigo
Info do inimigo
Melhorar e demolir uma torre
Melhorar e demolir uma torre
Definições
Definições
Menu multijogador
Menu multijogador

Capturas: versão de desenvolvimento 0.9. Clica para ampliar.

As torres

Cada torre tem três níveis. Valores do nível 1 ao 3; as imagens mostram o nível 3.

Gatling

Gatling

Barata e rápida, atinge terra e ar.

Custo 100 · Alcance 3–3,7 casas · Dano 7–20 por golpe · 5 tiros/s · terra + ar

Lança-chamas

Lança-chamas

Anel de fogo da caldeira de pressão: queima todos os inimigos terrestres a curta distância. Fraco contra blindagem.

Custo 150 · Alcance 1,9–2,3 casas · Dano 26–85 por segundo · só terra

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla

Relâmpago em cadeia que salta entre vários inimigos. Terra e ar.

Custo 175 · Alcance 2,4–2,9 casas · Dano 40–130 por golpe · a cada 1,2 s · salta para 3–6 inimigos · terra + ar

Cronomecanismo

Cronomecanismo

Um enorme mecanismo de relojoaria abranda o tempo para todos os inimigos ao alcance. Sem dano.

Custo 125 · Alcance 2,5–3,1 casas · abranda 35–62 % · terra + ar

Canhão de campanha

Canhão de campanha

Grande alcance, tiros únicos potentes. Só terra, não mesmo ao lado.

Custo 250 · Alcance 6–8 casas · Dano 90–300 por golpe · a cada 2 s · não a menos de 1,5 casas · só terra

Morteiro a vapor

Morteiro a vapor

Balas incandescentes em arco alto. Alcance enorme, dano em área, lento, só terra.

Custo 300 · Alcance 7–9 casas · Dano 80–240 por golpe · a cada 4 s · Dano em área 1,3 casas · só terra

Martelo a vapor

Martelo a vapor

Golpeia o chão com uma onda de choque. Despedaça escudos de éter (dano ×4).

Custo 175 · Alcance 2,3–2,7 casas · Dano 20–60 por onda de choque · a cada 1,5 s · só terra

Lança-arpões

Lança-arpões

Foguetes a vapor teleguiados contra zepelins. Só ar.

Custo 200 · Alcance 5–6 casas · Dano 60–190 por golpe · a cada 1,2 s · só ar

Os inimigos

Caminhante de relojoaria

Caminhante de relojoaria

Autómato de latão com corda que marcha teimoso até à câmara dos núcleos.

Vida 50 · Velocidade 1,3 casas/s · Recompensa 9 de ouro

Dica: Um inimigo médio e sólido: qualquer torre dá conta dele.

Escaravelho de corda

Escaravelho de corda

Escaravelho de cobre ágil que chega em grandes enxames.

Vida 22 · Velocidade 2,3 casas/s · Recompensa 4 de ouro

Dica: Lança-chamas, bobina de Tesla e morteiro a vapor atingem muitos de uma vez.

Colosso a vapor

Colosso a vapor

Caldeira blindada sobre quatro patas pesadas.

Vida 260 · Velocidade 0,85 casas/s · Blindagem 6 · Recompensa 28 de ouro

Dica: A blindagem absorve golpes pequenos: usa o canhão de campanha e o morteiro; Gatling e chamas são fracos.

Autómato de éter

Autómato de éter

Sino de porcelana flutuante com um escudo de éter que se recarrega pouco depois.

Vida 90 · Velocidade 1,1 casas/s · Escudo de éter 110 · Recompensa 20 de ouro

Dica: O martelo a vapor despedaça escudos com força quádrupla.

Zepelim a vapor

Zepelim a vapor

Dirigível com gôndola a vapor que simplesmente flutua por cima do teu labirinto.

Vida 70 · Velocidade 1,6 casas/s · voa · Recompensa 13 de ouro

Dica: Só a Gatling, a bobina de Tesla, o cronomecanismo e o lança-arpões o alcançam.

Colosso andante

Colosso andante

Colosso de três pernas com blindagem pesada, canhões e chaminés fumegantes.

Vida 2200 · Velocidade 0,6 casas/s · Blindagem 10 · Recompensa 250 de ouro

Dica: Concentra tudo: canhões e morteiros para o dano, o cronomecanismo para o abrandar.

Conteúdo (versão 0.9.1)

  • Solo, cooperativo (2 jogadores, núcleos partilhados) e versus (2 jogadores, campos separados)
  • 8 torres com 3 níveis cada, 6 tipos de inimigos
  • 3 mapas com cenário próprio, 3 níveis de dificuldade, 15 ondas (versus 20)
  • Definições de gráficos, ecrã, controlos e som; nível gráfico escolhido automaticamente conforme a placa gráfica
  • 11 idiomas, sons das torres e sons de fundo suaves
  • Demolir devolve 75 % do custo; info do inimigo com um clique

Desenvolvimento

Capturas de cada versão, tiradas pelo teste automático do jogo.

0.5

0.5 – base jogável

18/10/2026

Lógica de jogo, procura de caminho, oito torres, solo, cooperativo e versus em rede, primeiro visual steampunk.

0.6

0.6 – luz e reflexos

19/10/2026

Menu de placas de latão, códigos de convite para alojar, iluminação global, reflexos e lanternas.

0.7

0.7 – atacantes detalhados

19/10/2026

Todos os inimigos remodelados, fumo, destroços, antialiasing mais nítido, as torres podem ser demolidas.

0.8

0.8 – torres detalhadas

19/10/2026

As oito torres em detalhe, com níveis visíveis, animações e projéteis próprios.

0.9

0.9 – em curso

desde 19/10/2026

Definições, 11 idiomas, sons, info do inimigo, zepelim a vapor, cenário por mapa, nível gráfico automático.

Requisitos do sistema

  • Windows ou Linux, 64 bits
  • Placa gráfica com suporte Vulkan (aprox. desde 2016); objetivo: fluido numa GeForce GTX 1060 em 1080p
  • O nível gráfico é escolhido automaticamente conforme a placa gráfica

Multijogador

Não há servidor central. Um jogador cria o jogo e o outro entra com o código de convite da sala. Na rede local funciona logo, também com «Procurar na LAN». Pela Internet, o anfitrião tem de reencaminhar a porta TCP 7777 no router.

Controlos

  • 1–8 escolher torre, clique esquerdo construir, U melhorar, X demolir
  • Espaço chama a onda seguinte mais cedo (ouro extra), F velocidade, P pausa, Esc menu
  • Botão do meio roda e inclina a câmara, WASD desloca, roda para zoom