Das Spiel
Uhrwerk-Automaten, Dampfkolosse und Dampfzeppeline wollen die Ätherkerne aus deiner Kernkammer stehlen und durch das Tor hinaustragen. Wird ein Träger zerstört, fällt der Kern zu Boden und rollt zur Kammer zurück. Die Partie ist verloren, wenn alle 20 Kerne das Feld verlassen haben.
Türme belegen Felder, die Gegner suchen ihren Weg um sie herum. So entsteht ein Labyrinth, das ihren Weg verlängert. Ganz versperren darf man ihn nicht. Fluggegner ignorieren das Labyrinth.
Gameplay
Aufnahme aus dem Spiel, Entwicklungsstand 0.9, Karte Kesselhof. Mit Ton.




Screenshots: Entwicklungsstand 0.9. Klicken zum Vergrößern.
Die Türme
Jeder Turm hat drei Ausbaustufen. Werte von Stufe 1 bis 3, Bilder zeigen Stufe 3.
Gatling
Günstig, schnell, trifft Boden und Luft.
Kosten 100 · Reichweite 3–3,7 Felder · Schaden 7–20 je Treffer · 5 Schuss/s · Boden + Luft
Flammenwerfer
Flammenring aus dem Druckkessel: verbrennt alle Bodengegner in kurzer Reichweite. Schwach gegen Panzerung.
Kosten 150 · Reichweite 1,9–2,3 Felder · Schaden 26–85 pro Sekunde · nur Boden
Tesla-Spule
Kettenblitz, springt auf mehrere Gegner. Boden und Luft.
Kosten 175 · Reichweite 2,4–2,9 Felder · Schaden 40–130 je Treffer · alle 1,2 s · springt auf 3–6 Gegner · Boden + Luft
Chronowerk
Ein gewaltiges Uhrwerk verlangsamt die Zeit für alle Gegner in Reichweite. Kein Schaden.
Kosten 125 · Reichweite 2,5–3,1 Felder · verlangsamt um 35–62 % · Boden + Luft
Feldkanone
Große Reichweite, wuchtige Einzelschüsse. Nur Boden, nicht direkt daneben.
Kosten 250 · Reichweite 6–8 Felder · Schaden 90–300 je Treffer · alle 2 s · nicht unter 1,5 Felder · nur Boden
Dampfmörser
Glühende Kugeln im hohen Bogen. Riesige Reichweite, Flächenschaden, langsam, nur Boden.
Kosten 300 · Reichweite 7–9 Felder · Schaden 80–240 je Treffer · alle 4 s · Flächenschaden 1,3 Felder · nur Boden
Dampfhammer
Stampft eine Druckwelle in den Boden. Zerschmettert Ätherschilde (4-facher Schaden).
Kosten 175 · Reichweite 2,3–2,7 Felder · Schaden 20–60 je Druckwelle · alle 1,5 s · nur Boden
Harpunenwerfer
Zielsuchende Dampfraketen gegen Zeppeline. Nur Luft.
Kosten 200 · Reichweite 5–6 Felder · Schaden 60–190 je Treffer · alle 1,2 s · nur Luft
Die Gegner
Uhrwerkläufer
Aufgezogener Messingautomat, der stur zur Kernkammer marschiert.
Lebenspunkte 50 · Tempo 1,3 Felder/s · Beute 9 Gold
Tipp: Ein solider Durchschnittsgegner: jeder Turm wird mit ihm fertig.
Aufziehkäfer
Flinker Käfer aus Kupfer, kommt in großen Schwärmen.
Lebenspunkte 22 · Tempo 2,3 Felder/s · Beute 4 Gold
Tipp: Flammenwerfer, Tesla-Spule und Dampfmörser treffen viele auf einmal.
Dampfkoloss
Gepanzerter Dampfkessel auf vier Stampfbeinen.
Lebenspunkte 260 · Tempo 0,85 Felder/s · Panzerung 6 · Beute 28 Gold
Tipp: Panzerung schluckt kleine Treffer: Feldkanone und Dampfmörser nehmen, Gatling und Flammen sind schwach.
Ätherautomat
Schwebende Porzellanglocke mit Ätherschild, das sich nach kurzer Zeit wieder auflädt.
Lebenspunkte 90 · Tempo 1,1 Felder/s · Ätherschild 110 · Beute 20 Gold
Tipp: Der Dampfhammer zerschmettert Schilde mit vierfacher Wucht.
Dampfzeppelin
Luftschiff mit dampfgetriebener Gondel, schwebt einfach über dein Labyrinth hinweg.
Lebenspunkte 70 · Tempo 1,6 Felder/s · fliegt · Beute 13 Gold
Tipp: Nur Gatling, Tesla-Spule, Chronowerk und Harpunenwerfer erreichen ihn.
Schreitkoloss
Dreibeiniger Koloss mit schwerer Panzerung, Kanonen und rauchenden Schloten.
Lebenspunkte 2200 · Tempo 0,6 Felder/s · Panzerung 10 · Beute 250 Gold
Tipp: Alles bündeln: Feldkanonen und Mörser für Schaden, das Chronowerk bremst ihn aus.
Umfang (Stand 0.9.1)
- Solo, Koop (2 Spieler, gemeinsame Kerne) und Versus (2 Spieler, getrennte Felder)
- 8 Türme mit je 3 Ausbaustufen, 6 Gegnertypen
- 3 Karten mit eigener Kulisse, 3 Schwierigkeitsgrade, 15 Wellen (Versus 20)
- Einstellungen für Grafik, Anzeige, Steuerung und Ton; Grafikstufe automatisch passend zur Grafikkarte
- 11 Sprachen, Turmklänge und leise Hintergrundgeräusche
- Abriss erstattet 75 % der Baukosten; Gegner-Info per Klick
Entwicklung
Screenshots der einzelnen Versionen, jeweils aus dem automatischen Test des Spiels.
0.5 – spielbare Grundfassung
18.10.2026
Spiellogik, Wegfindung, acht Türme, Solo, Koop und Versus über das Netzwerk, erste Steampunk-Optik.
0.6 – Licht und Spiegelungen
19.10.2026
Menü aus Messingschildern, Einladungscodes zum Selbsthosten, globale Beleuchtung, Spiegelungen und Laternen.
0.7 – detaillierte Angreifer
19.10.2026
Alle Gegner neu modelliert, Rauch, Trümmer, schärfere Kantenglättung, Türme lassen sich abreißen.
0.8 – ausgearbeitete Türme
19.10.2026
Alle acht Türme im Detail mit sichtbaren Ausbaustufen, Animationen und eigenen Geschossen.
0.9 – in Arbeit
seit 19.10.2026
Einstellungen, 11 Sprachen, Klänge, Gegner-Info, Dampfzeppelin, Kulissen je Karte, automatische Grafikstufe.
Systemvoraussetzungen
- Windows oder Linux, 64 Bit
- Grafikkarte mit Vulkan-Unterstützung (etwa ab 2016), Ziel: flüssig ab GeForce GTX 1060 in 1080p
- Die Grafikstufe wird automatisch passend zur Grafikkarte gewählt
Mehrspieler
Es gibt keinen zentralen Server. Ein Spieler erstellt das Spiel, der andere tritt mit dem Einladungscode aus der Lobby bei. Im Heimnetz funktioniert das direkt, auch über „Im LAN suchen“. Über das Internet braucht der Gastgeber eine Portfreigabe für TCP 7777 im Router.
Steuerung
- 1–8 Turm wählen, Linksklick bauen, U ausbauen, X abreißen
- Leertaste nächste Welle früher (Bonusgold), F Tempo, P Pause, Esc Menü
- Mittlere Maustaste Kamera drehen und neigen, WASD verschieben, Mausrad zoomen
